HED

by Edler

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ULTIMA VERSIÓN

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HED_2.1R

BUGS FIXED:

-No se podía quitar texturas a los objetos.

-El preview de texturas a veces tapaba los ficheros.

-El sistema de ficheros se colgaba por las buenas.

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Aquí os presento la primera versión más o menos completilla de un programa que te permitirá componer escenarios de manera sencilla y luego poder usarlos como fondo de tus juegos programando con DARKBASIC.

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¿QUÉ PUEDO HACER CON HED?

Pueees..., de manera absolutamente cómoda, y mientras te das un garbeo por la matrix, puedes:

MATRICES:

1-Editar todas las que quieras (dependiendo de la memoria y la velocidad de que dispongas, por supuesto)

2-Elegir el número de tiles x e y, moverla y cambiar sus medidas.

3-Editar sus alturas y "randomizear" en el momento que quieras.

4-Ponerle textura.

5-Efecto ghost.

6-Clonar matrices.

7-Espejado vertical.

OBJETOS:

1-Editar todos los que quieras.

2-Cambiar su forma original cuando quieras.

3-Ponerles textura y editar esas texturas sobre el objeto.

4-Efecto ghost.

5-Que se deslicen sobre las alturas de la matrix.

6-Clonar objetos.

También podrás editar el color del fog y el background, la distancia del fog y el rango de cámara.

¿Y DESPUES?

Despues HED pasará todo lo que has hecho a un listado llamado "mapaHED.dba" para que lo introduzcas en el listado de tu juego y puedas hacer uso de él.

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COMENTARIOS

HED es mi primer programa hecho con DARKBASIC y puede.., bueno.., DEBE tener errores. Si te da por menearlo todo y buscarlos los vas a encontrar. Pero si quieres que te sea útil el programa funciona porque yo lo utilizo y así es.

Tiene muchas limitaciones, como p.e. no se pueden cargar objetos *.x entre otras cosas. Tengo en proceso algunos añadidos como poder editar las texturas "al vuelo" pintando sobre el bitmap o poder efectuar animaciones. La cosa se complicó y no ha podido ser posible en esta versión.

Tampoco se puede elegir el nombre del fichero a grabar, porque "ESTOY CANSAO" de programar y no me apetece hacerlo ahora ni mañana. Eso de programar el grabar y cargar los ficheros es un rollo. Aunque he de agradecer a JEDIVE sus lecciones sobre cómo hacerlo. Si algo no funciona la culpa no es suya sino del nene, por supuesto :)

ENTRESIJOS GENERALES DEL PROGRAMA

El programa genera dos ficheros, uno donde te genera el listado ("mapaHED.dba") y otro para el propio HED ("databum.hed"). El databum guarda la partida, para que nos entendamos. Vamos, que si no terminas el escenario hoy, lo salvas y de ese fichero mañana saldrá lo que habías hecho hasta entonces. Este par de ficheros los graba así, a pares. Tú le dices grabar y él, ala, allá que va con el par de archivos. El colega. Tú.

Sobra decir que si tenías dos archivos con el mismo nombre y los amabas, pues los pierdes. Así que renombra lo que te interese o cámbialo de lugar. Vale. Soy un cutre. Pero piensa que, lo que no tienes de cómodo en manejar ficheros sí lo tienes en el escenario del editor que es donde he puesto todo mi empeño.

Las texturas han de ser en formato *.BMP

LAS TECLAS

Pulsando '0' (esto es un cero) obtienes la ayuda donde te pondrá las teclas que puedes usar. Pero aquí no pulses. Es en el programa.

De acuerdo, hay muchas teclas. Pero he procurado dejar la pantalla lo más libre posible de cosas que no sean el escenario. Son gustos... De todas formas, si te metes en el programa te darás cuenta de que las teclas para manejar los objetos o las matrices son siemre las mismas.

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